產(chǎn)品簡介
詳細(xì)介紹
行為主義者斯金納1938年發(fā)明,并于動(dòng)物操作條件作用實(shí)驗(yàn)。
KW-SJN網(wǎng)絡(luò)化斯金納箱實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)(Skinner box)是心理學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置。行為主義者斯金納1938年發(fā)明,并于動(dòng)物操作條件作用實(shí)驗(yàn)。其基本結(jié)構(gòu):在箱壁的一邊有一個(gè)可供按壓的杠桿(大都是一塊金屬板),在杠桿旁邊有一個(gè)承受食物的小盒緊靠著箱壁上的小孔,小孔外是食物釋放器,其中貯有顆粒形食物。動(dòng)物在箱內(nèi)按一下杠桿,即有一粒食物從小孔口落入小盒內(nèi),動(dòng)物可取食。一只白鼠禁食24小時(shí)后被放入箱內(nèi),開始它在箱內(nèi)探索,偶爾按壓了杠桿,獲得食丸。白鼠開始可能并沒有注意到食物落下,但若干次重復(fù)后,就形成了壓桿取食的條件反射。以后稍有改進(jìn),如外包隔音箱,食物釋放裝置由程序控制等,可測試動(dòng)物能否學(xué)會(huì)按三次杠桿以得到食物,或間隔一定時(shí)間按壓杠桿才能得到食物。對(duì)不同物種的動(dòng)物,其設(shè)計(jì)稍有不同。該裝置實(shí)際是對(duì)桑代克迷箱的改進(jìn),后被用于研究動(dòng)物學(xué)習(xí)能力和自我刺激與合作行為等心理學(xué)研究,系統(tǒng)已采用電子線路,使用更方便。
KW-SJN網(wǎng)絡(luò)化斯金納箱實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)是全新一代基于網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的,其優(yōu)勢(shì)是斯金納箱無需通過信號(hào)線連接,對(duì)多通道同時(shí)工作時(shí)無需布線只需插入電源即可,使實(shí)驗(yàn)室整體更為簡潔,設(shè)備自帶物聯(lián)網(wǎng)芯片模塊可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)組網(wǎng),讓用戶隨時(shí)隨地可查看設(shè)備工作狀態(tài)。軟件設(shè)置在云端,免維護(hù),免除電腦升級(jí)帶來的軟件更新的困擾,系統(tǒng)支持臺(tái)式電腦,筆記本,平板,手機(jī)等設(shè)備操作。還能夠滿足信息化、網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展要求,實(shí)現(xiàn)無紙化的實(shí)驗(yàn)報(bào)告過程。
二、產(chǎn)品特點(diǎn):
1、多通道:實(shí)驗(yàn)籠數(shù)量不受限制,可實(shí)現(xiàn)多通道同時(shí)實(shí)驗(yàn)
隨時(shí)隨地查看設(shè)備狀態(tài)和數(shù)據(jù):設(shè)備可長時(shí)間工作,用戶無需長期看守,可在辦公室實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)提取,動(dòng)物任務(wù)分配等工作。
設(shè)備軟件免維護(hù):由于軟件設(shè)置在云計(jì)算機(jī),用戶無需煩惱電腦升級(jí)以及故障帶來的煩惱。
設(shè)備硬件免連線:設(shè)備采用可自動(dòng)組網(wǎng)連接,免除用戶連接線路的煩惱,開機(jī)即用。
5、實(shí)驗(yàn)看板:可監(jiān)視動(dòng)物操作狀態(tài),有效觸發(fā)和無效觸發(fā),以及投食次數(shù),實(shí)驗(yàn)進(jìn)度等
6、動(dòng)物管理:可任意添加動(dòng)物編號(hào)及組別
7、項(xiàng)目管理:可任意添加實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,實(shí)驗(yàn)時(shí)可選擇實(shí)驗(yàn)歸屬。
8、實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù):可查詢所有動(dòng)物數(shù)據(jù)或個(gè)別動(dòng)物數(shù)據(jù),也可以查詢項(xiàng)目組別的全部數(shù)據(jù)
9、軟件提供動(dòng)物操作脈沖頻率圖,方便查看動(dòng)物操作頻率圖譜
10、實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)可導(dǎo)出到計(jì)算機(jī),excel格式
三、技術(shù)參數(shù)
1、大鼠實(shí)驗(yàn)籠動(dòng)物活動(dòng)區(qū)規(guī)格:310x265x300mm,小鼠:200X200x280mm
2、大鼠實(shí)驗(yàn)籠整體尺寸:510X290X400mm,小鼠:430x270x400mm
3、通道數(shù):1-256通道可選
4、動(dòng)物觸發(fā)方式:踏板和觸鼻可選
5、投食器顆粒范圍:3~6mm
6、投食器食物容量:170ml
7、投水方式:注射泵精度0.01ml(選配)
8、給食觸發(fā)時(shí)間:10ms~9000S
9.投食模式:固定、固定多次,累進(jìn),條件任務(wù)多模式
10.設(shè)備工作電源:12V2A
11、適配器電源:100~240V/50Hz
12、踏板尺寸大鼠40X40mm,小鼠25X25mm
13、條件信號(hào),籠燈,紅燈,綠燈,黃燈
14、踏板數(shù)量:2個(gè)
15、每個(gè)通道有獨(dú)立的脈沖信號(hào)記錄線,動(dòng)物操作過程一目了然。
四、軟件:
1、實(shí)驗(yàn)看板:可監(jiān)視動(dòng)物操作狀態(tài),有效觸發(fā)和無效觸發(fā),以及投食次數(shù),實(shí)驗(yàn)進(jìn)度等
2、動(dòng)物管理:用戶可以添加動(dòng)物分組、動(dòng)物數(shù)量等添加和刪除
3、項(xiàng)目管理:一套系統(tǒng)可以添加多個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目
實(shí)際應(yīng)用:
設(shè)計(jì)者需要培養(yǎng)的用戶行為可能多種多樣,但這些行為尚未被用戶接受。如果想要培養(yǎng)出“付出代價(jià)”的習(xí)慣,就要將“代價(jià)”與“需求”之間建立聯(lián)系。
比如,若游戲玩家追求的是成就感,游戲設(shè)計(jì)者希望玩家學(xué)會(huì)“消滅敵人”,那么在“消滅敵人”的時(shí)候,必須提供“成就感”的需求,在多次重復(fù)的情況下,玩家就會(huì)對(duì)“消滅敵人”產(chǎn)生認(rèn)識(shí)與學(xué)習(xí)。
一旦該行為成為了使用者已建立的行為,那么它也可以作為“獎(jiǎng)勵(lì)”去刺激其它行為的培養(yǎng)。這樣,多次建立“付費(fèi)”可以幫助“消滅敵人”的概念,而“消滅敵人”帶來“成就感”,游戲?qū)ν婕腋顿M(fèi)行為的培養(yǎng)就可以順利建立起來。
斯金納實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)進(jìn)行行為培養(yǎng)需要注意的幾點(diǎn):
?。?) 人類的短期記憶數(shù)量為7±2。不要試圖同時(shí)教給一個(gè)人過多的東西。
(2) 設(shè)計(jì)行為的重復(fù)頻率時(shí),別忘了艾賓浩斯遺忘曲線:5分鐘,30分鐘,12小時(shí),1天,2天,4天,7天,15天。
2、游戲設(shè)計(jì)
如果你在游戲中見到了這些東西,那么它們往往是斯金納實(shí)驗(yàn)系統(tǒng):
(1)等級(jí)系統(tǒng)。
(2)任務(wù)系統(tǒng)。
(3)成就系統(tǒng)。
?。?)檢查清單。
?。?)獎(jiǎng)勵(lì)反饋。
沒錯(cuò),幾乎包括了游戲中所有東西,在現(xiàn)實(shí)生活中也可能會(huì)見到一些。它們都有一些固定的特點(diǎn):1.行為,2.強(qiáng)化刺激,3.不斷重復(fù)。
事實(shí)上,斯金納試圖用他的斯金納實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)解釋人類的一切學(xué)習(xí)行為。而他似乎成功了。
3、游戲化
現(xiàn)在的各種運(yùn)營手段中,有一種叫做“游戲化”的方式,指將一件本來枯燥的現(xiàn)實(shí)中的事情變成游戲,比如……麥當(dāng)勞的兒童套餐收集玩具?卡等級(jí)積分?老祖母的“如果你期末考*名,我就帶你去游樂場”?嗯嗯。沒錯(cuò)。這些都是。
只要強(qiáng)化物得當(dāng),強(qiáng)化反復(fù)出現(xiàn),將一件用戶付出代價(jià)的行為培養(yǎng)成為用戶習(xí)慣并不困難。